Cum se joacă
- Setează intrarea și apasă împarte. Primești două cărți, casa primește două, una cu fața în jos.
- Cărțile de la doi la zece valorează cât arată, valetul, dama și regele valorează zece, iar asul valorează unsprezece până când asta te-ar duce peste douăzeci și unu, moment în care valorează unu.
- Douăzeci și unu din primele două cărți este un natural și plătește trei la doi, cu excepția cazului în care și casa are unul, când runda este egală.
- Cât este rândul tău poți trage o carte, te poți opri, poți dubla pentru exact o carte sau poți separa o pereche în două mâini. Dublarea după separare este permisă pe această tablă, iar așii separați primesc câte o carte și se opresc.
- Când casa arată un as ți se oferă acoperire pentru jumătate din intrare. Acoperirea plătește doi la unu dacă are un natural și se pierde altfel.
- Apoi casa trage până la pragul ei de oprire, iar fiecare mână a ta se decontează separat față de ea.
Regulile
Cartonașele au aici doar numere, în patru familii de culori, fără figuri și fără culori clasice. Pe o tablă mai-mare-sau-mai-mic vezi un cartonaș și îl anunți pe următorul; un anunț corect te avansează cu un pas și crește multiplicatorul curent, unul greșit încheie runda. Poți colecta oricând. Pe o tablă de memorie întorci două cartonașe pe mutare; o pereche potrivită rămâne descoperită, iar curățarea tablei în limita de mutări punctează.
Dacă este prima ta tablă
Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.
Tabelul de plăți
Fiecare cifră de mai jos este calculată din setările tablei, nu introdusă manual.
| Această tablă | Valoare |
|---|---|
| pachete | 6 |
| Douăzeci și unu | 1.5:1 (3:2) |
| Soft 17 | house draws (H17) |
| Dublează | any two cards, also after separating |
| Separă | up to 4 hands, aces take one card |
| Protejează mâna | 2:1 |
| Marja planșei | 0.62% with correct play |
Formula
the published edge for this rule set = 0.62%
that figure assumes correct play on every hand. Guessing costs several times more than the rules do.
Combinații și răspunsul
Acest tabel este răspunsul publicat pentru regulile exacte ale acestei table. Respectarea lui produce randamentul pe termen lung indicat mai sus; abaterea îl reduce.
Totaluri tari
| Mâna dumneavoastră | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5-8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | 2× | 2× | 2× | 2× | H | H | H | H | H |
| 10 | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | H | H |
| 11 | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | H |
| 12 | H | H | — | — | — | H | H | H | H | H |
| 13 | — | — | — | — | — | H | H | H | H | H |
| 14 | — | — | — | — | — | H | H | H | H | H |
| 15 | — | — | — | — | — | H | H | H | H | H |
| 16 | — | — | — | — | — | H | H | H | H | H |
| 17+ | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Totaluri moi (asul numărat unsprezece)
| Mâna dumneavoastră | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | 2× | 2× | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | 2× | 2× | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | 2× | 2× | 2× | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | 2× | 2× | 2× | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | 2× | 2× | 2× | 2× | H | H | H | H | H |
| A,7 | — | 2× | 2× | 2× | 2× | — | — | H | H | H |
| A,8 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| A,9 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Perechi
| Mâna dumneavoastră | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,A | || | || | || | || | || | || | || | || | || | || |
| 10,10 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 9,9 | || | || | || | || | || | — | || | || | — | — |
| 8,8 | || | || | || | || | || | || | || | || | || | || |
| 7,7 | || | || | || | || | || | || | H | H | H | H |
| 6,6 | || | || | || | || | || | H | H | H | H | H |
| 5,5 | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | 2× | H | H |
| 4,4 | H | H | H | || | || | H | H | H | H | H |
| 3,3 | || | || | || | || | || | || | H | H | H | H |
| 2,2 | || | || | || | || | || | || | H | H | H | H |
Această tablă trage la șaptesprezece moale, deci două răspunsuri diferă: unsprezece contra as devine Dublează, iar as-opt contra șase devine Dublează, altfel Păstrează.
Matematica din spate
La mai-mare-sau-mai-mic cu cartonașul maxim H, văzând un cartonaș de valoare v, „mai mare” este corect pentru (H − v) dintre cele H valori, iar „mai mic” pentru (v − 1). Cea mai bună alegere este partea cu mai multe valori, iar față de un cartonaș mic acel avantaj este mare. Înlănțuirea anunțurilor înmulțește probabilitățile, de aceea un lanț de cinci pași este mult mai puțin probabil decât pare: cinci anunțuri de câte 70% reușesc împreună doar cam o dată din șase.
De unde vine
Cartonașele numerotate sunt printre cele mai vechi generatoare portabile de hazard, iar cele două mecanici de aici sunt cele mai vechi două întrebări pe care li le poți pune. Este următorul mai mare sau mai mic decât acesta, și îți amintești unde i-ai văzut geamănul. Ambele întrebări preced orice teorie formală a probabilităților și ambele au fost instrumente didactice cu mult înainte să devină distracții.
Dacă este prima ta tablă
Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.
18+
Doar 18+. Stratosphynx oferă simulări gratuite de jocuri de cazino online pentru divertisment și învățare. Nu există bani reali nicăieri pe acest site, nimic de valoare nu schimbă vreodată mâinile, nu există premii și nu există nicio modalitate de a încasa ceva. Punctele virtuale nu au valoare monetară și nu pot fi schimbate. Joacă cu moderație.