Acasă Jocuri Ghiduri Despre Joc responsabil Contact Autentificare Înregistrare
Ghidul tablei
🤝
Cărțile scribului

Two Kingdoms

GRATUIT 8 pachete · egalitate plătește 8:1
Deschide tabla

Cum se joacă

  1. Alege unul dintre trei rezultate înainte de rundă: mâna Albastră, mâna Chihlimbar sau un rezultat egal.
  2. Fiecare mână primește două cărți. Zecile și figurile valorează zero, asul valorează unu, iar contează doar ultima cifră a totalului, deci nouă plus patru face trei.
  3. Opt sau nouă din primele două cărți este un natural și ambele mâini se opresc acolo.
  4. Altfel mâna Albastră trage a treia carte la un total de la zero la cinci și se oprește la șase sau șapte. Apoi mâna Chihlimbar urmează tabelul publicat al celei de-a treia cărți, care depinde de propriul total și de cartea trasă de Albastră.
  5. Câștigă totalul final mai mare. Albastra plătește unu la unu, Chihlimbar plătește unu la unu minus cinci la sută comision, iar un rezultat egal plătește multiplul publicat, returnând orice selecție pe Albastră sau Chihlimbar.
  6. După selecție nu mai există nicio decizie. Fiecare tragere este impusă de tabel, de aceea cele trei avantaje publicate sunt numere fixe și nu un interval.

Regulile

Cartonașele au aici doar numere, în patru familii de culori, fără figuri și fără culori clasice. Pe o tablă mai-mare-sau-mai-mic vezi un cartonaș și îl anunți pe următorul; un anunț corect te avansează cu un pas și crește multiplicatorul curent, unul greșit încheie runda. Poți colecta oricând. Pe o tablă de memorie întorci două cartonașe pe mutare; o pereche potrivită rămâne descoperită, iar curățarea tablei în limita de mutări punctează.

Dacă este prima ta tablă

Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.

Tabelul de plăți

Fiecare cifră de mai jos este calculată din setările tablei, nu introdusă manual.

SelecțieProbabilitate PlăteșteMarja planșei
Mâna chihlimbar45.86% 0.95:1 1.06%
Mâna albastră44.62% 1:1 1.24%
Egal9.52% 8:1 14.36%

Formula

packs = 8, commission on the Amber hand = 5%
Amber wins 45.86%, Blue wins 44.62%, and the two are level 9.52% of the time
Amber edge = 1 − (0.95 × 0.4586 ÷ (1 − 0.0952) × 2) ≈ 1.06%
the level selection pays 8:1 against a 9.52% chance, which is why its edge is 14.36%

Tabelul cărții a treia

Mâna dumneavoastrăCândRăspuns
Mâna chihlimbarTotal 0 până la 5Ia a treia carte
Mâna chihlimbarTotal 6 sau 7Stă
Mâna chihlimbarTotal 8 sau 9Naturală, ambele mâini stau
Mâna albastrăTotal 0, 1 sau 2Ia a treia carte
Mâna albastrăTotal 3Ia, dacă a treia carte chihlimbar nu este un opt
Mâna albastrăTotal 4Ia, dacă a treia carte chihlimbar este de la doi la șapte
Mâna albastrăTotal 5Ia, dacă a treia carte chihlimbar este de la patru la șapte
Mâna albastrăTotal 6Ia, dacă a treia carte chihlimbar este șase sau șapte
Mâna albastrăTotal 7Stă
Mâna albastrăChihlimbarul a stat pe 6 sau 7Ia la 0 până la 5, stă la 6 sau 7

Matematica din spate

La mai-mare-sau-mai-mic cu cartonașul maxim H, văzând un cartonaș de valoare v, „mai mare” este corect pentru (H − v) dintre cele H valori, iar „mai mic” pentru (v − 1). Cea mai bună alegere este partea cu mai multe valori, iar față de un cartonaș mic acel avantaj este mare. Înlănțuirea anunțurilor înmulțește probabilitățile, de aceea un lanț de cinci pași este mult mai puțin probabil decât pare: cinci anunțuri de câte 70% reușesc împreună doar cam o dată din șase.

De unde vine

Cartonașele numerotate sunt printre cele mai vechi generatoare portabile de hazard, iar cele două mecanici de aici sunt cele mai vechi două întrebări pe care li le poți pune. Este următorul mai mare sau mai mic decât acesta, și îți amintești unde i-ai văzut geamănul. Ambele întrebări preced orice teorie formală a probabilităților și ambele au fost instrumente didactice cu mult înainte să devină distracții.

Dacă este prima ta tablă

Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.

18+

Doar 18+. Stratosphynx oferă simulări gratuite de jocuri de cazino online pentru divertisment și învățare. Nu există bani reali nicăieri pe acest site, nimic de valoare nu schimbă vreodată mâinile, nu există premii și nu există nicio modalitate de a încasa ceva. Punctele virtuale nu au valoare monetară și nu pot fi schimbate. Joacă cu moderație.

Alte table din această familie

Deschide tabla Cărțile scribului

✉

🛟 Linii de sprijin

🇦🇺 Australia Gambling Help Online · 1800 858 858 🇬🇧 United Kingdom GamCare · 0808 8020 133 🇧🇬 Bulgaria Nadezhda Center · 02 981 90 40 🇵🇱 Poland Uzależnienia Behawioralne · 801 889 880 🇷🇴 Romania Joc Responsabil (ONJN) · 0800 800 099 🇩🇪 Germany BZgA · 0800 137 27 00

💬 Răspunsuri rapide

Întreabă despre o familie de jocuri, punctele tale, confidențialitate sau cum ajungi la un om.
18+
Doar 18+. Stratosphynx este un site gratuit de divertisment și învățare pentru adulți. Punctele sunt virtuale, nu au valoare, nu pot fi cumpărate și nu pot fi schimbate pe nimic. Pe acest site nu există premii și nici bani reali. Ai 18 ani sau mai mult?
Cookie-uri pe acest dispozitivPăstrăm alegerea limbii, soldul de puncte și confirmarea vârstei în propriul tău browser. Nimic nu este partajat cu nimeni.

Alege ce se stochează

EsențialeAlegerea limbii și confirmarea vârstei. Mereu active, pentru că site-ul nu poate afișa o pagină fără ele.
JocSoldul de puncte, setarea de intrare și datele opționale de cont. Oprește asta și fiecare vizită începe de la zero.
MăsurareNu folosim analitice, publicitate sau scripturi de urmărire de niciun fel. Acest comutator există ca să vezi că răspunsul este nu.
Nefolosit pe acest site