Dawn of Ra
Potrivire de glifeAceastă tablă este doar pentru membri
Pentru a deschide această tablă aveți nevoie de un cont gratuit. Crearea durează un moment, nu se percepe niciodată nimic, iar contul adaugă puncte de exercițiu și un scor care vă urmează între dispozitive.
Ia 500 de puncte de exercițiu
Punctele tale de exercițiu s-au terminat. Iată încă 500, o singură dată și gratuit. Punctele sunt doar un instrument de punctaj și nu au nicio valoare.
Stratosphynx oferă simulări gratuite de jocuri de cazino online. Fiecare tablă respectă regulile reale și șansele reale ale formatului pe care îl simulează și se joacă cu puncte de antrenament fără valoare bănească. Pe acest site nu există bani reali, nu există depuneri, nu există retrageri și nu există câștiguri.
Cum se joacă
- Setează intrarea. O intrare cumpără o rundă pe toate traseele marcate ale tablei.
- Apasă amestecă. Fiecare coloană se oprește independent pe propriul set de pictograme.
- Apoi tabla citește fiecare traseu marcat dinspre marginea stângă spre interior. Un traseu care începe cu aceeași pictogramă în coloane consecutive plătește multiplul publicat pentru acea lungime.
- În aceeași rundă pot puncta mai multe trasee, iar totalul rundei este suma lor.
Regulile
Fiecare coloană se amestecă singură. Când coloanele se opresc, tabla verifică fiecare traseu marcat dinspre marginea stângă spre interior. Un traseu care începe cu aceeași pictogramă în coloane consecutive punctează, iar scorul crește brusc cu lungimea seriei. Tablele mai mari au mai multe trasee, deci mai multe șanse pe rundă, dar o cotă mai mică din total pentru fiecare.
Dacă este prima ta tablă
Încearcă întâi tabla trei pe trei. Un traseu, o întrebare, un răspuns curat, iar întreaga grilă se vede dintr-o privire. Când o serie de trei începe să pară obișnuită, treci la o tablă cu cinci coloane și observă cât de multe rezultate mici sosesc și cât de rare devin cele mari.
Tabelul de plăți
Fiecare cifră de mai jos este calculată din setările tablei, nu introdusă manual.
Simbol · 7
| Serie | Combinație | Plătește | Probabilitate | Aproximativ o dată la |
|---|---|---|---|---|
| 3 | ❄️❄️❄️ | ×1.09 | 1.7493% | 57.2 |
| 4 | ❄️❄️❄️❄️ | ×3.01 | 0.2499% | 400 |
| 5 | ❄️❄️❄️❄️❄️ | ×9.35 | 0.0357% | 2,801 |
| 6 | ❄️❄️❄️❄️❄️❄️ | ×29.08 | 0.0059% | 16,807 |
Formula
a run of exactly k on one path = (1 ÷ S)k−1 × (1 − 1 ÷ S)
a full-width run = (1 ÷ S)5 = 0.000059
Randament pe termen lung = paths × Σ (probability × multiple) = 94.97%
Matematica din spate
Dacă un set are S pictograme diferite și fiecare celulă se extrage uniform, trei la rând pe un traseu apare cu probabilitatea 1/S², iar patru cu 1/S³. Înmulțește cu numărul de trasee și obții numărul așteptat de trasee câștigătoare pe rundă. Înmulțește fiecare cu multiplicatorul său și adună, și ai randamentul așteptat, care pe fiecare tablă de aici este intenționat sub intrare. Tabla cu cele mai multe trasee nu este cea mai generoasă, ci aceea ale cărei rezultate sar cel mai puțin.
De unde vine
Mașinile de potrivire pe coloane au început ca niște curiozități mecanice: câteva tamburi, fiecare purtând același set de imagini, oprite unul după altul ca privitorul să poată citi un rând. Versiunea mecanică limita câte imagini încăpeau pe un tambur, ceea ce limita ce putea face mașina. Odată ce tamburii au devenit software, limita fizică a dispărut, iar designerii au putut inventa grile, trasee marcate și reguli de cascadă pe care niciun angrenaj nu le-ar fi produs.
Dacă este prima ta tablă
Încearcă întâi tabla trei pe trei. Un traseu, o întrebare, un răspuns curat, iar întreaga grilă se vede dintr-o privire. Când o serie de trei începe să pară obișnuită, treci la o tablă cu cinci coloane și observă cât de multe rezultate mici sosesc și cât de rare devin cele mari.