Nile High or Low
Cărțile scribuluiIa 500 de puncte de exercițiu
Punctele tale de exercițiu s-au terminat. Iată încă 500, o singură dată și gratuit. Punctele sunt doar un instrument de punctaj și nu au nicio valoare.
Stratosphynx oferă simulări gratuite de jocuri de cazino online. Fiecare tablă respectă regulile reale și șansele reale ale formatului pe care îl simulează și se joacă cu puncte de antrenament fără valoare bănească. Pe acest site nu există bani reali, nu există depuneri, nu există retrageri și nu există câștiguri.
Cum se joacă
- Setează intrarea și începe runda.
- Pe o tablă mai mare sau mai mic vezi un cartonaș și îl anunți pe următorul. Un anunț corect te mută cu un pas înainte și crește multiplul curent; unul greșit încheie runda. Poți colecta oricând, iar colectarea devreme este o opțiune reală, nu o lipsă de curaj.
- Pe o tablă de memorie întorci două cartonașe pe mutare. O pereche potrivită rămâne descoperită. Curăță toate perechile în limita de mutări și runda punctează; rămâi fără mutări și nu punctează.
- Cartonașele poartă numere în patru familii de culori. Pe aceste table nu există figuri și nici culori clasice.
Regulile
Cartonașele au aici doar numere, în patru familii de culori, fără figuri și fără culori clasice. Pe o tablă mai-mare-sau-mai-mic vezi un cartonaș și îl anunți pe următorul; un anunț corect te avansează cu un pas și crește multiplicatorul curent, unul greșit încheie runda. Poți colecta oricând. Pe o tablă de memorie întorci două cartonașe pe mutare; o pereche potrivită rămâne descoperită, iar curățarea tablei în limita de mutări punctează.
Dacă este prima ta tablă
Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.
Tabelul de plăți
Fiecare cifră de mai jos este calculată din setările tablei, nu introdusă manual.
| Valoare | Mai mare | Mai mic | Egal |
|---|---|---|---|
| 1 | 92.3% | 0.0% | 7.7% |
| 2 | 84.6% | 7.7% | 7.7% |
| 3 | 76.9% | 15.4% | 7.7% |
| 4 | 69.2% | 23.1% | 7.7% |
| 5 | 61.5% | 30.8% | 7.7% |
| 6 | 53.8% | 38.5% | 7.7% |
| 7 | 46.2% | 46.2% | 7.7% |
| 8 | 38.5% | 53.8% | 7.7% |
| 9 | 30.8% | 61.5% | 7.7% |
| 10 | 23.1% | 69.2% | 7.7% |
| 11 | 15.4% | 76.9% | 7.7% |
| 12 | 7.7% | 84.6% | 7.7% |
| 13 | 0.0% | 92.3% | 7.7% |
Formula
after seeing value v: higher = (13 − v) ÷ 13, lower = (v − 1) ÷ 13
always calling the better side averages 71.0% per step
a full chain of 5 such calls = 0.71015 = 18.0%
Alegerea după carte
| Cartea vizibilă | Alegerea corectă | Șansa să fie corectă |
|---|---|---|
| 1 | Mai mare | 100.0% |
| 2 | Mai mare | 91.7% |
| 3 | Mai mare | 83.3% |
| 4 | Mai mare | 75.0% |
| 5 | Mai mare | 66.7% |
| 6 | Mai mare | 58.3% |
| 7 | Oricare, cele două sunt egale | 50.0% |
| 8 | Mai mică | 58.3% |
| 9 | Mai mică | 66.7% |
| 10 | Mai mică | 75.0% |
| 11 | Mai mică | 83.3% |
| 12 | Mai mică | 91.7% |
| 13 | Mai mică | 100.0% |
Acest tabel este răspunsul publicat pentru regulile exacte ale acestei table. Respectarea lui produce randamentul pe termen lung indicat mai sus; abaterea îl reduce.
Matematica din spate
La mai-mare-sau-mai-mic cu cartonașul maxim H, văzând un cartonaș de valoare v, „mai mare” este corect pentru (H − v) dintre cele H valori, iar „mai mic” pentru (v − 1). Cea mai bună alegere este partea cu mai multe valori, iar față de un cartonaș mic acel avantaj este mare. Înlănțuirea anunțurilor înmulțește probabilitățile, de aceea un lanț de cinci pași este mult mai puțin probabil decât pare: cinci anunțuri de câte 70% reușesc împreună doar cam o dată din șase.
De unde vine
Cartonașele numerotate sunt printre cele mai vechi generatoare portabile de hazard, iar cele două mecanici de aici sunt cele mai vechi două întrebări pe care li le poți pune. Este următorul mai mare sau mai mic decât acesta, și îți amintești unde i-ai văzut geamănul. Ambele întrebări preced orice teorie formală a probabilităților și ambele au fost instrumente didactice cu mult înainte să devină distracții.
Dacă este prima ta tablă
Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.