Jackal Ladder
Cărțile scribuluiIa 500 de puncte de exercițiu
Punctele tale de exercițiu s-au terminat. Iată încă 500, o singură dată și gratuit. Punctele sunt doar un instrument de punctaj și nu au nicio valoare.
Stratosphynx oferă simulări gratuite de jocuri de cazino online. Fiecare tablă respectă regulile reale și șansele reale ale formatului pe care îl simulează și se joacă cu puncte de antrenament fără valoare bănească. Pe acest site nu există bani reali, nu există depuneri, nu există retrageri și nu există câștiguri.
Cum se joacă
- Setează intrarea și apasă împarte. Se împart cinci cărți dintr-un pachet nou.
- Atinge orice carte pe care vrei să o păstrezi. Cărțile păstrate sunt conturate și marcate.
- Apasă înlocuiește. Fiecare carte nepăstrată este schimbată o dată, iar cele cinci finale sunt citite după tabelul de plăți de lângă tablă.
- Tabelul este fix și este cel publicat pentru această variantă. El este tot jocul: singura decizie este ce cărți păstrezi, iar tocmai ea desparte randamentul publicat pe termen lung de unul mai slab.
Regulile
Cartonașele au aici doar numere, în patru familii de culori, fără figuri și fără culori clasice. Pe o tablă mai-mare-sau-mai-mic vezi un cartonaș și îl anunți pe următorul; un anunț corect te avansează cu un pas și crește multiplicatorul curent, unul greșit încheie runda. Poți colecta oricând. Pe o tablă de memorie întorci două cartonașe pe mutare; o pereche potrivită rămâne descoperită, iar curățarea tablei în limita de mutări punctează.
Dacă este prima ta tablă
Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.
Tabelul de plăți
Fiecare cifră de mai jos este calculată din setările tablei, nu introdusă manual.
Wild Twos, full pay
| Combinație | Plătește | Probabilitate | Aproximativ o dată la | Cota din randament |
|---|---|---|---|---|
| Șir de vârf natural | ×250 | 0.0023% | 44,248 | 0.57% |
| Patru de doi | ×200 | 0.0204% | 4,902 | 4.08% |
| Șir de vârf cu joker | ×25 | 0.1796% | 557 | 4.49% |
| Cinci la fel | ×15 | 0.3202% | 312 | 4.80% |
| Șir de aceeași culoare | ×9 | 0.4120% | 243 | 3.71% |
| Patru la fel | ×5 | 6.3210% | 15.8 | 31.61% |
| Trei și două | ×3 | 2.1229% | 47.1 | 6.37% |
| Aceeași culoare | ×2 | 1.6594% | 60.3 | 3.32% |
| Șir | ×2 | 5.5710% | 18.0 | 11.14% |
| Trei la fel | ×1 | 28.4510% | 3.5 | 28.45% |
Formula
the frequencies above are the ones that follow from playing every hand correctly
keeping the wrong cards does not change the pay table; it changes the frequencies, and the return falls
Ce să păstrați, în ordine
Păstrați cea mai înaltă intrare pe care o conțin cele cinci cărți · Acest tabel este răspunsul publicat pentru regulile exacte ale acestei table. Respectarea lui produce randamentul pe termen lung indicat mai sus; abaterea îl reduce.
- Patru la fel sau mai bine
- Trei și două, aceeași culoare, șir sau trei la fel
- Patru cărți până la un șir de aceeași culoare
- O pereche
- Patru cărți de aceeași culoare
- Patru cărți până la un șir deschis
- Trei cărți până la un șir de vârf
- Trei cărți până la un șir de aceeași culoare
- Două cărți până la un șir de vârf, de la zece
- Nu păstrați nimic
- Cu un doi: păstrați orice mână făcută de la trei la fel în sus, altfel doar doiul, cu tragere spre șirul de vârf
- Cu doi de doi: păstrați doar pe ei, dacă cele cinci cărți nu dau deja patru la fel sau mai bine
- Cu trei sau patru de doi: păstrați numai doii
Matematica din spate
La mai-mare-sau-mai-mic cu cartonașul maxim H, văzând un cartonaș de valoare v, „mai mare” este corect pentru (H − v) dintre cele H valori, iar „mai mic” pentru (v − 1). Cea mai bună alegere este partea cu mai multe valori, iar față de un cartonaș mic acel avantaj este mare. Înlănțuirea anunțurilor înmulțește probabilitățile, de aceea un lanț de cinci pași este mult mai puțin probabil decât pare: cinci anunțuri de câte 70% reușesc împreună doar cam o dată din șase.
De unde vine
Cartonașele numerotate sunt printre cele mai vechi generatoare portabile de hazard, iar cele două mecanici de aici sunt cele mai vechi două întrebări pe care li le poți pune. Este următorul mai mare sau mai mic decât acesta, și îți amintești unde i-ai văzut geamănul. Ambele întrebări preced orice teorie formală a probabilităților și ambele au fost instrumente didactice cu mult înainte să devină distracții.
Dacă este prima ta tablă
Ia întâi tabla de memorie patru pe doi. Opt cartonașe, patru perechi, cinci mutări, și fiecare greșeală se vede imediat. La mai-mare-sau-mai-mic, ține minte că a colecta devreme este o alegere reală și de obicei cea mai bună matematic: multiplicatorul crește mai lent decât șansa ca lanțul să se rupă.