Red Sea Dial
Jak grać
- Ustaw wpisowe. Każdy złożony wybór kosztuje tę kwotę.
- Najpierw wskaż typ wyboru: jedna liczba, dwie sąsiednie, rząd trzech, blok czterech albo sześć liczb. Potem dotknij liczby na planszy, a wybór obejmie podświetlone dla Ciebie liczby.
- Pod liczbami są wybory zewnętrzne: trzy kolumny po dwanaście, trzy tuziny, 1 do 18, 19 do 36, nieparzyste, parzyste i dwie grupy kolorów.
- Naciśnij zwolnij. Pierścień się obraca, a kulka zatrzymuje się w jednej przegródce. Każdy wybór rozliczany jest według podanych kursów: 35 do 1 za jedną liczbę, 17 do 1 za dwie, 11 do 1 za trzy, 8 do 1 za cztery, 5 do 1 za sześć, 2 do 1 za kolumnę lub tuzin i 1 do 1 za wybory o kursie równym.
- Przegródki zero nie należą do żadnej grupy koloru, tuzina ani kolumny. To jedyny powód, dla którego długoterminowy zwrot jest poniżej równego, a poradnik niżej podaje dokładnie ile.
Zasady
Wybierz cały sektor po numerze, wybierz jedno z dwóch pasm koloru albo wskaż parzyste kontra nieparzyste. Ustaw wpisowe, złóż w jednej rundzie tyle wyborów, ile chcesz, i zwolnij wskazówkę. Każdy wybór rozlicza się niezależnie po zatrzymaniu, a wynik rundy to suma wszystkich.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Zacznij od pasma koloru. Rozstrzyga się mniej więcej w połowie przypadków, więc szybko zobaczysz wiele rund i wyczujesz, jak wyglądają serie. Sześć identycznych wyników z rzędu to nie dowód, że plansza „musi” się przełamać: wskazówka nie ma pamięci, a następne puszczenie powtórzy wynik dokładnie tak samo chętnie jak za pierwszym razem.
Tabela wypłat
Każda liczba poniżej wyliczona jest z ustawień samej planszy, a nie wpisana ręcznie.
| Wybór | Obejmuje | Kurs | Prawdopodobieństwo | Mniej więcej raz na | Zwrot długoterminowy |
|---|---|---|---|---|---|
| Jedna liczba | 1 / 38 | 35:1 | 2.63% | 38.0 | 94.74% |
| Dwie sąsiednie | 2 / 38 | 17:1 | 5.26% | 19.0 | 94.74% |
| Rząd trzech | 3 / 38 | 11:1 | 7.89% | 12.7 | 94.74% |
| Blok czterech | 4 / 38 | 8:1 | 10.53% | 9.5 | 94.74% |
| Sześć liczb | 6 / 38 | 5:1 | 15.79% | 6.3 | 94.74% |
| Kolumna dwunastu | 12 / 38 | 2:1 | 31.58% | 3.2 | 94.74% |
| Tuzin | 12 / 38 | 2:1 | 31.58% | 3.2 | 94.74% |
| 1 do 18 | 18 / 38 | 1:1 | 47.37% | 2.1 | 94.74% |
| 19 do 36 | 18 / 38 | 1:1 | 47.37% | 2.1 | 94.74% |
| 18 / 38 | 1:1 | 47.37% | 2.1 | 94.74% | |
| 18 / 38 | 1:1 | 47.37% | 2.1 | 94.74% | |
| 18 / 38 | 1:1 | 47.37% | 2.1 | 94.74% | |
| 18 / 38 | 1:1 | 47.37% | 2.1 | 94.74% | |
| Górna piątka | 5 / 38 | 6:1 | 13.16% | 7.6 | 92.11% |
Wzór
a selection covering c numbers: probability = c ÷ 38
return = (c ÷ 38) × (odds + 1) = 94.74% for every selection on the layout
Marża planszy = zeros ÷ pockets = 2 ÷ 38 = 5.26%
Matematyka za tym
Przy N równych sektorach jeden wskazany sektor wypada z prawdopodobieństwem 1/N. Ta plansza płaci za wskazany sektor nieco poniżej N, a za pasmo koloru albo parzyste/nieparzyste nieco poniżej podwójnej stawki. Ta różnica jest celowa i jawna: to ona sprawia, że długa sesja powoli osuwa się w dół zamiast stać w miejscu, i to najbardziej użyteczna liczba do zrozumienia przy każdej planszy tego kształtu. Nic tutaj nie ma wartości pieniężnej, więc ten dryf nic Cię nie kosztuje, ale pokazuje kształt krzywej co do joty.
Skąd się wzięło
Urządzenia ze wskazówką i sektorami należą do najstarszych narzędzi losujących, jakie ludzie zbudowali. Pierścień podzielony na równe części i wskazówka puszczona na tyle mocno, by zapomnieć punkt startu, dają wynik, którego nikt nie ustawi. Matematycy zainteresowali się nimi wcześnie właśnie dlatego, że urządzenie tak łatwo opisać: jeśli sektory są równe, a puszczenie naprawdę niekontrolowane, każdy sektor jest jednakowo prawdopodobny, a to rzadko można powiedzieć z przekonaniem.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Zacznij od pasma koloru. Rozstrzyga się mniej więcej w połowie przypadków, więc szybko zobaczysz wiele rund i wyczujesz, jak wyglądają serie. Sześć identycznych wyników z rzędu to nie dowód, że plansza „musi” się przełamać: wskazówka nie ma pamięci, a następne puszczenie powtórzy wynik dokładnie tak samo chętnie jak za pierwszym razem.
18+
Tylko 18+. Stratosphynx oferuje darmowe symulacje gier kasynowych online dla rozrywki i nauki. Nigdzie na tej stronie nie ma prawdziwych pieniędzy, nic wartościowego nigdy nie zmienia właściciela, nie ma nagród i nie da się niczego wypłacić. Punkty wirtualne nie mają wartości pieniężnej i nie podlegają wymianie. Graj z umiarem.