Delta Lines
Dopasowanie glifówWeź 500 punktów do ćwiczeń
Twoje punkty do ćwiczeń się skończyły. Oto kolejne 500, jednorazowo i bezpłatnie. Punkty służą tylko do liczenia wyniku i nie mają żadnej wartości.
Stratosphynx udostępnia darmowe symulacje gier kasynowych online. Każda plansza działa według prawdziwych zasad i prawdziwych szans symulowanego formatu i toczy się na punktach treningowych bez wartości pieniężnej. Na tej stronie nie ma prawdziwych pieniędzy, nie ma wpłat, nie ma wypłat i nie ma wygranych.
Jak grać
- Ustaw wpisowe. Jedno wpisowe kupuje jedną rundę na wszystkich zaznaczonych ścieżkach planszy.
- Naciśnij tasuj. Każda kolumna zatrzymuje się niezależnie na własnym zestawie ikon.
- Następnie plansza czyta każdą zaznaczoną ścieżkę od lewej krawędzi do środka. Ścieżka zaczynająca się tą samą ikoną w kolejnych kolumnach płaci podany mnożnik dla tej długości serii.
- W jednej rundzie może punktować kilka ścieżek, a wynik rundy to ich suma.
Zasady
Każda kolumna tasuje się osobno. Gdy kolumny się zatrzymają, plansza sprawdza każdą zaznaczoną ścieżkę od lewej krawędzi do środka. Ścieżka zaczynająca się tą samą ikoną w kolejnych kolumnach punktuje, a wynik rośnie gwałtownie wraz z długością serii. Większe plansze mają więcej ścieżek, czyli więcej szans na rundę, ale mniejszy udział całości dla każdej z nich.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Spróbuj najpierw planszy trzy na trzy. Jedna ścieżka, jedno pytanie, jedna czysta odpowiedź, a całą siatkę widzisz na raz. Gdy seria trzech przestanie robić wrażenie, przejdź na planszę pięciokolumnową i zobacz, ile więcej drobnych wyników przychodzi i jak rzadkie stają się te duże.
Tabela wypłat
Każda liczba poniżej wyliczona jest z ustawień samej planszy, a nie wpisana ręcznie.
Symbol · 7
| Seria | Kombinacja | Płaci | Prawdopodobieństwo | Mniej więcej raz na |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 🐚🐚🐚 | ×2.13 | 1.7493% | 57.2 |
| 4 | 🐚🐚🐚🐚 | ×6.21 | 0.2499% | 400 |
| 5 | 🐚🐚🐚🐚🐚 | ×19.52 | 0.0357% | 2,801 |
| 6 | 🐚🐚🐚🐚🐚🐚 | ×60.34 | 0.0059% | 16,807 |
Wzór
a run of exactly k on one path = (1 ÷ S)k−1 × (1 − 1 ÷ S)
a full-width run = (1 ÷ S)5 = 0.000059
Zwrot długoterminowy = paths × Σ (probability × multiple) = 95.01%
Matematyka za tym
Jeśli zestaw ma S różnych ikon, a każda komórka losowana jest równomiernie, trzy w rzędzie na jednej ścieżce zdarza się z prawdopodobieństwem 1/S², a cztery z 1/S³. Pomnóż przez liczbę ścieżek, a otrzymasz oczekiwaną liczbę punktujących ścieżek na rundę. Pomnóż każdą przez jej mnożnik i zsumuj, a masz oczekiwany zwrot, który na każdej tutejszej planszy jest celowo niższy od wpisowego. Plansza z największą liczbą ścieżek nie jest najhojniejsza, tylko ta o najmniej skaczących wynikach.
Skąd się wzięło
Maszyny dopasowujące kolumny zaczynały jako mechaniczne ciekawostki: kilka bębnów, każdy z tym samym zestawem obrazków, zatrzymywanych po kolei, by widz mógł odczytać rząd. Wersja mechaniczna ograniczała liczbę obrazków na bębnie, co ograniczało możliwości maszyny. Gdy bębny stały się oprogramowaniem, fizyczne ograniczenie zniknęło, a projektanci mogli wymyślać siatki, zaznaczone ścieżki i zasady kaskad, jakich żadna przekładnia by nie wykonała.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Spróbuj najpierw planszy trzy na trzy. Jedna ścieżka, jedno pytanie, jedna czysta odpowiedź, a całą siatkę widzisz na raz. Gdy seria trzech przestanie robić wrażenie, przejdź na planszę pięciokolumnową i zobacz, ile więcej drobnych wyników przychodzi i jak rzadkie stają się te duże.