Start Gry Poradniki O nas Bezpieczna gra Kontakt Zaloguj Rejestracja

Sphinx Pairs

Karty skryby
Symulacja gier karcianych
Siatka 4×3Ruchy 8 ZA DARMO
Aktualne wpisowe: 10 punktów na rundę. Zmień w panelu.
Powrót do wszystkich gier

Weź 500 punktów do ćwiczeń

Twoje punkty do ćwiczeń się skończyły. Oto kolejne 500, jednorazowo i bezpłatnie. Punkty służą tylko do liczenia wyniku i nie mają żadnej wartości.

Stratosphynx udostępnia darmowe symulacje gier kasynowych online. Każda plansza działa według prawdziwych zasad i prawdziwych szans symulowanego formatu i toczy się na punktach treningowych bez wartości pieniężnej. Na tej stronie nie ma prawdziwych pieniędzy, nie ma wpłat, nie ma wypłat i nie ma wygranych.

Jak grać

  1. Ustaw wpisowe i zacznij rundę.
  2. Na planszy wyżej czy niżej widzisz jedną kartę i wskazujesz następną. Trafienie przesuwa Cię o krok i podnosi bieżący mnożnik; pomyłka kończy rundę. Możesz odebrać w dowolnym momencie, a wcześniejsze odebranie to realna opcja, nie brak odwagi.
  3. Na planszy pamięciowej odkrywasz dwie karty na ruch. Pasująca para zostaje odkryta. Wyczyść wszystkie pary w limicie ruchów, a runda punktuje; skończą się ruchy i nie punktuje.
  4. Karty mają liczby w czterech rodzinach kolorów. Na tych planszach nie ma figur ani kolorów klasycznych.

Zasady

Karty mają tu wyłącznie liczby, w czterech rodzinach kolorów, bez figur i bez kolorów klasycznych. Na planszy wyżej-czy-niżej widzisz jedną kartę i wskazujesz następną; trafienie przesuwa cię o krok i podnosi bieżący mnożnik, pomyłka kończy rundę. Możesz odebrać w dowolnym momencie. Na planszy pamięciowej odkrywasz dwie karty na ruch; pasująca para zostaje odkryta, a wyczyszczenie planszy w limicie ruchów punktuje.

Jeśli to Twoja pierwsza plansza

Weź najpierw planszę pamięciową cztery na dwa. Osiem kart, cztery pary, pięć ruchów, i każdy błąd widać od razu. Przy wyżej-czy-niżej pamiętaj, że wcześniejsze odebranie to realny wybór i zwykle matematycznie lepszy: mnożnik rośnie wolniej niż szansa na zerwanie łańcucha.

Tabela wypłat

Każda liczba poniżej wyliczona jest z ustawień samej planszy, a nie wpisana ręcznie.

Ta planszaWartość
Siatka4 × 3 = 12
Kombinacja6
Ruchy8
Kroki · Prawdopodobieństwo 100%6
Szansa (Zatrzymaj)9.1%
Płaci1.9 + 0.22 × (8 − Ruchy)
Płaci · Prawdopodobieństwo 100%×2.34
grid = 4 × 3 = 12 cards, 6 pairs
move limit = 8, perfect recall clears it in 6 moves
a blind second card matches = 1 ÷ 11 = 9.1%
payout = 1.9 + 0.22 × (unused moves)
this board rewards memory, so its long-run return depends on the player and is not a fixed figure

Najlepsze zagranie

  1. Jako pierwszą kartę ruchu odkrywaj pole, którego jeszcze nie widziałeś, bo pole już widziane nie wnosi nic nowego.
  2. Jeśli pierwsza karta pasuje do czegoś już widzianego, jako drugą odkryj od razu tamto pole.
  3. Jeśli nie pasuje, odkryj kolejne nieznane pole, aby jeden ruch dał dwie nowe informacje zamiast jednej.
  4. Nigdy nie odkrywaj ponownie pary już usuniętej i nie trać ruchu na potwierdzanie tego, co już wiesz.

Matematyka za tym

Przy wyżej-czy-niżej z najwyższą kartą H, po zobaczeniu karty o wartości v „wyżej” jest poprawne dla (H − v) z H wartości, a „niżej” dla (v − 1). Najlepszy wybór to strona z większą liczbą wartości, a przy niskiej karcie ta przewaga jest duża. Łączenie wskazań mnoży prawdopodobieństwa, dlatego pięciostopniowy łańcuch jest znacznie mniej prawdopodobny niż się wydaje: pięć wskazań po 70% trafia razem tylko mniej więcej raz na sześć razy.

Skąd się wzięło

Numerowane karty należą do najstarszych przenośnych losowników, a dwie tutejsze mechaniki to dwa najstarsze pytania, jakie można im zadać. Czy następna jest większa czy mniejsza od tej, i czy pamiętasz, gdzie widziałeś jej bliźniaczkę. Oba pytania wyprzedzają jakąkolwiek formalną teorię prawdopodobieństwa i oba służyły jako pomoce dydaktyczne długo zanim stały się rozrywką.

Jeśli to Twoja pierwsza plansza

Weź najpierw planszę pamięciową cztery na dwa. Osiem kart, cztery pary, pięć ruchów, i każdy błąd widać od razu. Przy wyżej-czy-niżej pamiętaj, że wcześniejsze odebranie to realny wybór i zwykle matematycznie lepszy: mnożnik rośnie wolniej niż szansa na zerwanie łańcucha.

Otwórz pełny poradnik

✉

🛟 Linie wsparcia

🇦🇺 Australia Gambling Help Online · 1800 858 858 🇬🇧 United Kingdom GamCare · 0808 8020 133 🇧🇬 Bulgaria Nadezhda Center · 02 981 90 40 🇵🇱 Poland Uzależnienia Behawioralne · 801 889 880 🇷🇴 Romania Joc Responsabil (ONJN) · 0800 800 099 🇩🇪 Germany BZgA · 0800 137 27 00

💬 Szybkie odpowiedzi

Zapytaj o rodzinę gier, swoje punkty, prywatność albo jak dotrzeć do człowieka.
18+
Tylko 18+. Stratosphynx to darmowa strona rozrywkowo-edukacyjna dla dorosłych. Punkty są wirtualne, nie mają wartości, nie można ich kupić ani na nic wymienić. Na tej stronie nie ma żadnych nagród ani prawdziwych pieniędzy. Masz 18 lat lub więcej?
Pliki cookies na tym urządzeniuPrzechowujemy wybór języka, stan punktów i potwierdzenie wieku w Twojej przeglądarce. Nic nie jest nikomu udostępniane.

Wybierz, co jest przechowywane

NiezbędneWybór języka i potwierdzenie wieku. Zawsze włączone, bo bez nich strona nie może się wyświetlić.
RozgrywkaStan punktów, ustawienie wpisowego i opcjonalne dane konta. Wyłącz to, a każda wizyta zaczyna się od zera.
PomiarNie stosujemy analityki, reklam ani skryptów śledzących jakiegokolwiek rodzaju. Ten przełącznik jest po to, żebyś zobaczył, że odpowiedź brzmi nie.
Nieużywane na tej stronie