Obelisk Ladder
Karty skrybyWeź 500 punktów do ćwiczeń
Twoje punkty do ćwiczeń się skończyły. Oto kolejne 500, jednorazowo i bezpłatnie. Punkty służą tylko do liczenia wyniku i nie mają żadnej wartości.
Stratosphynx udostępnia darmowe symulacje gier kasynowych online. Każda plansza działa według prawdziwych zasad i prawdziwych szans symulowanego formatu i toczy się na punktach treningowych bez wartości pieniężnej. Na tej stronie nie ma prawdziwych pieniędzy, nie ma wpłat, nie ma wypłat i nie ma wygranych.
Jak grać
- Ustaw wpisowe i naciśnij rozdaj. Rozdawanych jest pięć kart ze świeżej talii.
- Dotknij każdej karty, którą chcesz zatrzymać. Zatrzymane są obramowane i oznaczone.
- Naciśnij wymień. Każda niezatrzymana karta wymieniana jest raz, a końcowa piątka czytana jest według tabeli wypłat obok planszy.
- Tabela jest stała i jest tą podaną dla tego wariantu. To cała gra: jedyną decyzją jest, które karty zatrzymać, i właśnie ona dzieli podany zwrot długoterminowy od gorszego.
Zasady
Karty mają tu wyłącznie liczby, w czterech rodzinach kolorów, bez figur i bez kolorów klasycznych. Na planszy wyżej-czy-niżej widzisz jedną kartę i wskazujesz następną; trafienie przesuwa cię o krok i podnosi bieżący mnożnik, pomyłka kończy rundę. Możesz odebrać w dowolnym momencie. Na planszy pamięciowej odkrywasz dwie karty na ruch; pasująca para zostaje odkryta, a wyczyszczenie planszy w limicie ruchów punktuje.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Weź najpierw planszę pamięciową cztery na dwa. Osiem kart, cztery pary, pięć ruchów, i każdy błąd widać od razu. Przy wyżej-czy-niżej pamiętaj, że wcześniejsze odebranie to realny wybór i zwykle matematycznie lepszy: mnożnik rośnie wolniej niż szansa na zerwanie łańcucha.
Tabela wypłat
Każda liczba poniżej wyliczona jest z ustawień samej planszy, a nie wpisana ręcznie.
Bonus 10/7
| Kombinacja | Płaci | Prawdopodobieństwo | Mniej więcej raz na | Udział w zwrocie |
|---|---|---|---|---|
| Górny ciąg | ×250 | 0.0025% | 40,486 | 0.62% |
| Ciąg w jednym kolorze | ×50 | 0.0117% | 8,547 | 0.59% |
| Cztery asy | ×160 | 0.0217% | 4,608 | 3.47% |
| Cztery 2, 3 lub 4 | ×80 | 0.0482% | 2,075 | 3.86% |
| Cztery od 5 do króla | ×50 | 0.1705% | 587 | 8.52% |
| Trzy i dwie | ×10 | 1.0620% | 94.2 | 10.62% |
| Jeden kolor | ×7 | 1.5260% | 65.5 | 10.68% |
| Ciąg | ×5 | 1.4900% | 67.1 | 7.45% |
| Trzy jednakowe | ×3 | 7.4340% | 13.5 | 22.30% |
| Dwie pary | ×1 | 12.3310% | 8.1 | 12.33% |
| Wysoka para, od waleta | ×1 | 20.5960% | 4.9 | 20.60% |
Wzór
the frequencies above are the ones that follow from playing every hand correctly
keeping the wrong cards does not change the pay table; it changes the frequencies, and the return falls
Co zatrzymać, po kolei
Zatrzymaj najwyższą pozycję, którą zawiera Twoje pięć kart · Ta tabela to opublikowana odpowiedź dla dokładnych zasad tej planszy. Jej stosowanie daje podany wyżej zwrot długoterminowy; odejście od niej go obniża.
- Górny ciąg, ciąg w kolorze lub cztery jednakowe
- Cztery karty do górnego ciągu
- Trzy i dwie, jeden kolor lub ciąg
- Trzy jednakowe
- Cztery karty do ciągu w kolorze
- Dwie pary
- Wysoka para
- Cztery karty do jednego koloru
- Trzy karty do górnego ciągu
- Cztery karty do otwartego ciągu
- Dwie wysokie karty w jednym kolorze
- Trzy karty do ciągu w kolorze
- Dwie wysokie karty w różnych kolorach, dwie najniższe
- Dziesiątka w kolorze z jedną wysoką kartą
- Jedna wysoka karta
- Nie zatrzymuj nic
Matematyka za tym
Przy wyżej-czy-niżej z najwyższą kartą H, po zobaczeniu karty o wartości v „wyżej” jest poprawne dla (H − v) z H wartości, a „niżej” dla (v − 1). Najlepszy wybór to strona z większą liczbą wartości, a przy niskiej karcie ta przewaga jest duża. Łączenie wskazań mnoży prawdopodobieństwa, dlatego pięciostopniowy łańcuch jest znacznie mniej prawdopodobny niż się wydaje: pięć wskazań po 70% trafia razem tylko mniej więcej raz na sześć razy.
Skąd się wzięło
Numerowane karty należą do najstarszych przenośnych losowników, a dwie tutejsze mechaniki to dwa najstarsze pytania, jakie można im zadać. Czy następna jest większa czy mniejsza od tej, i czy pamiętasz, gdzie widziałeś jej bliźniaczkę. Oba pytania wyprzedzają jakąkolwiek formalną teorię prawdopodobieństwa i oba służyły jako pomoce dydaktyczne długo zanim stały się rozrywką.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Weź najpierw planszę pamięciową cztery na dwa. Osiem kart, cztery pary, pięć ruchów, i każdy błąd widać od razu. Przy wyżej-czy-niżej pamiętaj, że wcześniejsze odebranie to realny wybór i zwykle matematycznie lepszy: mnożnik rośnie wolniej niż szansa na zerwanie łańcucha.