Jackal Ladder
Karty skrybyWeź 500 punktów do ćwiczeń
Twoje punkty do ćwiczeń się skończyły. Oto kolejne 500, jednorazowo i bezpłatnie. Punkty służą tylko do liczenia wyniku i nie mają żadnej wartości.
Stratosphynx udostępnia darmowe symulacje gier kasynowych online. Każda plansza działa według prawdziwych zasad i prawdziwych szans symulowanego formatu i toczy się na punktach treningowych bez wartości pieniężnej. Na tej stronie nie ma prawdziwych pieniędzy, nie ma wpłat, nie ma wypłat i nie ma wygranych.
Jak grać
- Ustaw wpisowe i naciśnij rozdaj. Rozdawanych jest pięć kart ze świeżej talii.
- Dotknij każdej karty, którą chcesz zatrzymać. Zatrzymane są obramowane i oznaczone.
- Naciśnij wymień. Każda niezatrzymana karta wymieniana jest raz, a końcowa piątka czytana jest według tabeli wypłat obok planszy.
- Tabela jest stała i jest tą podaną dla tego wariantu. To cała gra: jedyną decyzją jest, które karty zatrzymać, i właśnie ona dzieli podany zwrot długoterminowy od gorszego.
Zasady
Karty mają tu wyłącznie liczby, w czterech rodzinach kolorów, bez figur i bez kolorów klasycznych. Na planszy wyżej-czy-niżej widzisz jedną kartę i wskazujesz następną; trafienie przesuwa cię o krok i podnosi bieżący mnożnik, pomyłka kończy rundę. Możesz odebrać w dowolnym momencie. Na planszy pamięciowej odkrywasz dwie karty na ruch; pasująca para zostaje odkryta, a wyczyszczenie planszy w limicie ruchów punktuje.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Weź najpierw planszę pamięciową cztery na dwa. Osiem kart, cztery pary, pięć ruchów, i każdy błąd widać od razu. Przy wyżej-czy-niżej pamiętaj, że wcześniejsze odebranie to realny wybór i zwykle matematycznie lepszy: mnożnik rośnie wolniej niż szansa na zerwanie łańcucha.
Tabela wypłat
Każda liczba poniżej wyliczona jest z ustawień samej planszy, a nie wpisana ręcznie.
Wild Twos, full pay
| Kombinacja | Płaci | Prawdopodobieństwo | Mniej więcej raz na | Udział w zwrocie |
|---|---|---|---|---|
| Naturalny górny ciąg | ×250 | 0.0023% | 44,248 | 0.57% |
| Cztery dwójki | ×200 | 0.0204% | 4,902 | 4.08% |
| Górny ciąg z zastępcą | ×25 | 0.1796% | 557 | 4.49% |
| Pięć jednakowych | ×15 | 0.3202% | 312 | 4.80% |
| Ciąg w jednym kolorze | ×9 | 0.4120% | 243 | 3.71% |
| Cztery jednakowe | ×5 | 6.3210% | 15.8 | 31.61% |
| Trzy i dwie | ×3 | 2.1229% | 47.1 | 6.37% |
| Jeden kolor | ×2 | 1.6594% | 60.3 | 3.32% |
| Ciąg | ×2 | 5.5710% | 18.0 | 11.14% |
| Trzy jednakowe | ×1 | 28.4510% | 3.5 | 28.45% |
Wzór
the frequencies above are the ones that follow from playing every hand correctly
keeping the wrong cards does not change the pay table; it changes the frequencies, and the return falls
Co zatrzymać, po kolei
Zatrzymaj najwyższą pozycję, którą zawiera Twoje pięć kart · Ta tabela to opublikowana odpowiedź dla dokładnych zasad tej planszy. Jej stosowanie daje podany wyżej zwrot długoterminowy; odejście od niej go obniża.
- Cztery jednakowe lub lepiej
- Trzy i dwie, jeden kolor, ciąg lub trzy jednakowe
- Cztery karty do ciągu w kolorze
- Jedna para
- Cztery karty do jednego koloru
- Cztery karty do otwartego ciągu
- Trzy karty do górnego ciągu
- Trzy karty do ciągu w kolorze
- Dwie karty do górnego ciągu, od dziesiątki
- Nie zatrzymuj nic
- Z jedną dwójką: zatrzymaj każdy gotowy układ od trzech jednakowych wzwyż, inaczej samą dwójkę z dobraniem do górnego ciągu
- Z dwiema dwójkami: zatrzymaj tylko je, chyba że pięć kart już daje cztery jednakowe lub lepiej
- Z trzema lub czterema dwójkami: zatrzymaj tylko dwójki
Matematyka za tym
Przy wyżej-czy-niżej z najwyższą kartą H, po zobaczeniu karty o wartości v „wyżej” jest poprawne dla (H − v) z H wartości, a „niżej” dla (v − 1). Najlepszy wybór to strona z większą liczbą wartości, a przy niskiej karcie ta przewaga jest duża. Łączenie wskazań mnoży prawdopodobieństwa, dlatego pięciostopniowy łańcuch jest znacznie mniej prawdopodobny niż się wydaje: pięć wskazań po 70% trafia razem tylko mniej więcej raz na sześć razy.
Skąd się wzięło
Numerowane karty należą do najstarszych przenośnych losowników, a dwie tutejsze mechaniki to dwa najstarsze pytania, jakie można im zadać. Czy następna jest większa czy mniejsza od tej, i czy pamiętasz, gdzie widziałeś jej bliźniaczkę. Oba pytania wyprzedzają jakąkolwiek formalną teorię prawdopodobieństwa i oba służyły jako pomoce dydaktyczne długo zanim stały się rozrywką.
Jeśli to Twoja pierwsza plansza
Weź najpierw planszę pamięciową cztery na dwa. Osiem kart, cztery pary, pięć ruchów, i każdy błąd widać od razu. Przy wyżej-czy-niżej pamiętaj, że wcześniejsze odebranie to realny wybór i zwykle matematycznie lepszy: mnożnik rośnie wolniej niż szansa na zerwanie łańcucha.