Chariot Duel
Как се играе
- Задайте входа си и натиснете раздаване. Една карта идва при вас и една при заведението.
- По-високата карта печели равен коефициент. Боите никога нямат значение, а асото е най-високата карта.
- Ако двете карти са равни, вие избирате. Оттегли половината връща половин вход и приключва рунда. Вдигни добавя втора сума, равна на първата, три карти се отделят и по още една карта отива на всяка страна.
- След вдигане карта, която е по-висока или равна, печели равен коефициент върху вдигането, а първоначалният вход се връща. По-ниска карта губи и двете.
- Вдигането е по-добрият от двата избора и наръчникът по-долу изписва и двете обявени числа, за да видите с колко.
Правилата
Картите тук носят само числа, в четири цветови групи, без фигури и без бои. На табло „по-високо или по-ниско“ виждате една карта и предричате следващата; верен избор ви придвижва стъпка напред и увеличава текущия коефициент, грешен избор приключва рунда. Можете да приберете по всяко време. На табло за памет обръщате две карти на ход; съвпадаща двойка остава открита, а изчистването на таблото в рамките на лимита носи точки.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.
Таблица на изплащанията
Всяко число по-долу е изчислено от настройките на самото табло, а не въведено на ръка.
| Избор | Вероятност | Плаща |
|---|---|---|
| Вие > Заведение | 46.30% | 1:1 |
| Вие < Заведение | 46.30% | — |
| Равни карти | 7.40% | вдигни или оттегли |
| Вдигни и продължи · Маржин на таблото | — | 2.88% |
| Оттегли половината · Маржин на таблото | — | 3.70% |
Формулата
level cards = (6 × 4 − 1) ÷ (312 − 1) = 7.40%
after a raise, a level card still wins the raise, which is what makes raising the better choice: 2.88% against 3.70%
При равенство
| Отговор | Маржин на таблото | По-добрият отговор |
|---|---|---|
| Вдигни и продължи | 2.88% | Да |
| Оттегли половината | 3.70% | Не |
Математиката зад него
При „по-високо или по-ниско“ с най-висока карта H, виждайки карта със стойност v, „по-високо“ е вярно за (H − v) от H стойностите, а „по-ниско“ за (v − 1). Най-добрият избор е страната с повече стойности, а срещу ниска карта това предимство е голямо. Веригата от избори умножава вероятностите, затова верига от пет стъпки е далеч по-малко вероятна, отколкото изглежда: пет избора по 70% всеки успяват заедно само около веднъж на шест пъти.
Откъде идва
Номерираните карти са сред най-старите преносими генератори на случайност, а двете механики тук са двата най-стари въпроса, които можете да им зададете. По-голяма или по-малка е следващата от тази, и помните ли къде видяхте нейния близнак. И двата въпроса предхождат всяка формална теория на вероятностите и двата са били учебни средства много преди да станат забавления.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.
18+
Само 18+. Stratosphynx предлага безплатни симулации на онлайн казино игри за забавление и учене. Няма реални пари никъде на този сайт, нищо ценно никога не преминава от ръка в ръка, няма награди и няма начин нещо да бъде осребрено. Виртуалните точки нямат парична стойност и не могат да се обменят. Моля, играйте умерено.