Two Kingdoms
Картите на писаряВземете 500 точки за практика
Точките ви за практика свършиха. Ето още 500, еднократно и безплатно. Точките са само средство за отчитане и нямат никаква стойност.
Stratosphynx предлага безплатни симулации на онлайн казино игри. Всяко табло следва истинските правила и истинските шансове на формата, който симулира, и се играе с точки за практика без парична стойност. В този сайт няма реални пари, няма депозити, няма тегления и няма печалби.
Как се играе
- Изберете един от три изхода преди рунда: Синята ръка, Кехлибарената ръка или равен резултат.
- Всяка ръка получава по две карти. Десетките и фигурите броят нула, асото брои едно, а значение има само последната цифра на сбора, така че девет плюс четири е три.
- Осем или девет с първите две карти е натурал и двете ръце спират там.
- Иначе Синята ръка тегли трета карта при сбор от нула до пет и спира на шест или седем. После Кехлибарената следва обявената таблица за трета карта, която зависи от собствения ѝ сбор и от картата, изтеглена от Синята.
- По-високият краен сбор печели. Синята плаща равен коефициент, Кехлибарената плаща равен коефициент минус пет процента комисиона, а равен резултат плаща обявения коефициент, като връща всеки избор на Синя или Кехлибарена.
- След избора няма никакво решение. Всяко теглене е задължено от таблицата, затова трите обявени предимства са фиксирани числа, а не диапазон.
Правилата
Картите тук носят само числа, в четири цветови групи, без фигури и без бои. На табло „по-високо или по-ниско“ виждате една карта и предричате следващата; верен избор ви придвижва стъпка напред и увеличава текущия коефициент, грешен избор приключва рунда. Можете да приберете по всяко време. На табло за памет обръщате две карти на ход; съвпадаща двойка остава открита, а изчистването на таблото в рамките на лимита носи точки.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.
Таблица на изплащанията
Всяко число по-долу е изчислено от настройките на самото табло, а не въведено на ръка.
| Избор | Вероятност | Плаща | Маржин на таблото |
|---|---|---|---|
| Кехлибарена ръка | 45.86% | 0.95:1 | 1.06% |
| Синя ръка | 44.62% | 1:1 | 1.24% |
| Равен | 9.52% | 8:1 | 14.36% |
Формулата
Amber wins 45.86%, Blue wins 44.62%, and the two are level 9.52% of the time
Amber edge = 1 − (0.95 × 0.4586 ÷ (1 − 0.0952) × 2) ≈ 1.06%
the level selection pays 8:1 against a 9.52% chance, which is why its edge is 14.36%
Таблица за трета карта
| Вашата ръка | Кога | Отговор |
|---|---|---|
| Кехлибарена ръка | Сума 0 до 5 | Тегли трета карта |
| Кехлибарена ръка | Сума 6 или 7 | Спира |
| Кехлибарена ръка | Сума 8 или 9 | Естествена, и двете ръце спират |
| Синя ръка | Сума 0, 1 или 2 | Тегли трета карта |
| Синя ръка | Сума 3 | Тегли, освен ако третата кехлибарена карта е осмица |
| Синя ръка | Сума 4 | Тегли, ако третата кехлибарена карта е от две до седем |
| Синя ръка | Сума 5 | Тегли, ако третата кехлибарена карта е от четири до седем |
| Синя ръка | Сума 6 | Тегли, ако третата кехлибарена карта е шест или седем |
| Синя ръка | Сума 7 | Спира |
| Синя ръка | Кехлибарената спря на 6 или 7 | Тегли при 0 до 5, спира при 6 или 7 |
Математиката зад него
При „по-високо или по-ниско“ с най-висока карта H, виждайки карта със стойност v, „по-високо“ е вярно за (H − v) от H стойностите, а „по-ниско“ за (v − 1). Най-добрият избор е страната с повече стойности, а срещу ниска карта това предимство е голямо. Веригата от избори умножава вероятностите, затова верига от пет стъпки е далеч по-малко вероятна, отколкото изглежда: пет избора по 70% всеки успяват заедно само около веднъж на шест пъти.
Откъде идва
Номерираните карти са сред най-старите преносими генератори на случайност, а двете механики тук са двата най-стари въпроса, които можете да им зададете. По-голяма или по-малка е следващата от тази, и помните ли къде видяхте нейния близнак. И двата въпроса предхождат всяка формална теория на вероятностите и двата са били учебни средства много преди да станат забавления.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.