Sphinx Pairs
Картите на писаряВземете 500 точки за практика
Точките ви за практика свършиха. Ето още 500, еднократно и безплатно. Точките са само средство за отчитане и нямат никаква стойност.
Stratosphynx предлага безплатни симулации на онлайн казино игри. Всяко табло следва истинските правила и истинските шансове на формата, който симулира, и се играе с точки за практика без парична стойност. В този сайт няма реални пари, няма депозити, няма тегления и няма печалби.
Как се играе
- Задайте входа си и започнете рунда.
- На табло по-високо или по-ниско виждате една карта и предричате следващата. Верен избор ви придвижва напред и вдига текущия коефициент; грешен приключва рунда. Може да приберете по всяко време, а ранното прибиране е истинска опция, а не липса на смелост.
- На табло за памет обръщате две карти на ход. Съвпадаща двойка остава открита. Изчистете всички двойки в рамките на лимита и рундът носи точки; свършат ли ходовете, не носи.
- Картите носят числа в четири цветови групи. На тези табла няма фигури и няма бои.
Правилата
Картите тук носят само числа, в четири цветови групи, без фигури и без бои. На табло „по-високо или по-ниско“ виждате една карта и предричате следващата; верен избор ви придвижва стъпка напред и увеличава текущия коефициент, грешен избор приключва рунда. Можете да приберете по всяко време. На табло за памет обръщате две карти на ход; съвпадаща двойка остава открита, а изчистването на таблото в рамките на лимита носи точки.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.
Таблица на изплащанията
Всяко число по-долу е изчислено от настройките на самото табло, а не въведено на ръка.
| Това табло | Стойност |
|---|---|
| Мрежа | 4 × 3 = 12 |
| Комбинация | 6 |
| Ходове | 8 |
| Стъпки · Вероятност 100% | 6 |
| Шанс (Задръж) | 9.1% |
| Плаща | 1.9 + 0.22 × (8 − Ходове) |
| Плаща · Вероятност 100% | ×2.34 |
move limit = 8, perfect recall clears it in 6 moves
a blind second card matches = 1 ÷ 11 = 9.1%
payout = 1.9 + 0.22 × (unused moves)
this board rewards memory, so its long-run return depends on the player and is not a fixed figure
Най-добра игра
- Отворете клетка, която не сте виждали, като първа карта на хода, защото вече видяна клетка не ви казва нищо ново.
- Ако първата карта съвпада с нещо, което вече сте виждали, отидете директно на тази клетка като втора карта.
- Ако не съвпада, отворете друга невиждана клетка, така че един ход да ви донесе две нови сведения вместо едно.
- Никога не отваряйте повторно вече изчистена двойка и не харчете ход, за да потвърдите нещо, което вече знаете.
Математиката зад него
При „по-високо или по-ниско“ с най-висока карта H, виждайки карта със стойност v, „по-високо“ е вярно за (H − v) от H стойностите, а „по-ниско“ за (v − 1). Най-добрият избор е страната с повече стойности, а срещу ниска карта това предимство е голямо. Веригата от избори умножава вероятностите, затова верига от пет стъпки е далеч по-малко вероятна, отколкото изглежда: пет избора по 70% всеки успяват заедно само около веднъж на шест пъти.
Откъде идва
Номерираните карти са сред най-старите преносими генератори на случайност, а двете механики тук са двата най-стари въпроса, които можете да им зададете. По-голяма или по-малка е следващата от тази, и помните ли къде видяхте нейния близнак. И двата въпроса предхождат всяка формална теория на вероятностите и двата са били учебни средства много преди да станат забавления.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.