Royal Ladder
Картите на писаряВземете 500 точки за практика
Точките ви за практика свършиха. Ето още 500, еднократно и безплатно. Точките са само средство за отчитане и нямат никаква стойност.
Stratosphynx предлага безплатни симулации на онлайн казино игри. Всяко табло следва истинските правила и истинските шансове на формата, който симулира, и се играе с точки за практика без парична стойност. В този сайт няма реални пари, няма депозити, няма тегления и няма печалби.
Как се играе
- Задайте входа си и натиснете раздаване. Раздават се пет карти от ново тесте.
- Докоснете всяка карта, която искате да задържите. Задържаните са очертани и обозначени.
- Натиснете замени. Всяка незадържана карта се сменя веднъж, а крайните пет се четат срещу таблицата на изплащанията до таблото.
- Таблицата е фиксирана и е обявената за този вариант. Тя е цялата игра: единственото решение е кои карти да задържите, и точно то отделя обявената дългосрочна възвръщаемост от по-лоша.
Правилата
Картите тук носят само числа, в четири цветови групи, без фигури и без бои. На табло „по-високо или по-ниско“ виждате една карта и предричате следващата; верен избор ви придвижва стъпка напред и увеличава текущия коефициент, грешен избор приключва рунда. Можете да приберете по всяко време. На табло за памет обръщате две карти на ход; съвпадаща двойка остава открита, а изчистването на таблото в рамките на лимита носи точки.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.
Таблица на изплащанията
Всяко число по-долу е изчислено от настройките на самото табло, а не въведено на ръка.
Standard 9/6
| Комбинация | Плаща | Вероятност | Приблизително веднъж на | Дял от възвръщаемостта |
|---|---|---|---|---|
| Топ ред | ×250 | 0.0026% | 39,216 | 0.64% |
| Ред от една боя | ×50 | 0.0109% | 9,174 | 0.55% |
| Четири еднакви | ×25 | 0.2360% | 424 | 5.90% |
| Три и две | ×9 | 1.1510% | 86.9 | 10.36% |
| Една боя | ×6 | 1.1010% | 90.8 | 6.61% |
| Ред | ×4 | 1.1230% | 89.0 | 4.49% |
| Три еднакви | ×3 | 7.4450% | 13.4 | 22.34% |
| Две двойки | ×2 | 12.9280% | 7.7 | 25.86% |
| Висока двойка, от вале нагоре | ×1 | 21.4580% | 4.7 | 21.46% |
Формулата
the frequencies above are the ones that follow from playing every hand correctly
keeping the wrong cards does not change the pay table; it changes the frequencies, and the return falls
Какво да задържите, по ред
Задръжте най-високото попадение, което петте ви карти съдържат · Тази таблица е публикуваният отговор за точните правила на това табло. Спазването ѝ дава дългосрочната възвръщаемост, посочена по-горе; отклонението я понижава.
- Топ ред, ред от една боя или четири еднакви
- Четири карти до топ ред
- Три и две, една боя или ред
- Три еднакви
- Четири карти до ред от една боя
- Две двойки
- Висока двойка
- Четири карти до една боя
- Три карти до топ ред
- Четири карти до отворен ред
- Две високи карти от една боя
- Три карти до ред от една боя
- Две високи карти от различни бои, най-ниските две
- Десетка от една боя с една висока карта
- Една висока карта
- Не задържайте нищо
Математиката зад него
При „по-високо или по-ниско“ с най-висока карта H, виждайки карта със стойност v, „по-високо“ е вярно за (H − v) от H стойностите, а „по-ниско“ за (v − 1). Най-добрият избор е страната с повече стойности, а срещу ниска карта това предимство е голямо. Веригата от избори умножава вероятностите, затова верига от пет стъпки е далеч по-малко вероятна, отколкото изглежда: пет избора по 70% всеки успяват заедно само около веднъж на шест пъти.
Откъде идва
Номерираните карти са сред най-старите преносими генератори на случайност, а двете механики тук са двата най-стари въпроса, които можете да им зададете. По-голяма или по-малка е следващата от тази, и помните ли къде видяхте нейния близнак. И двата въпроса предхождат всяка формална теория на вероятностите и двата са били учебни средства много преди да станат забавления.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.