Queen’s Ladder
Картите на писаряТова табло е само за регистрирани
За да отворите това табло, ви е нужен безплатен профил. Създаването отнема момент, никога не се начислява нищо, и добавя точки за практика заедно с резултат, който ви следва между устройствата.
Вземете 500 точки за практика
Точките ви за практика свършиха. Ето още 500, еднократно и безплатно. Точките са само средство за отчитане и нямат никаква стойност.
Stratosphynx предлага безплатни симулации на онлайн казино игри. Всяко табло следва истинските правила и истинските шансове на формата, който симулира, и се играе с точки за практика без парична стойност. В този сайт няма реални пари, няма депозити, няма тегления и няма печалби.
Как се играе
- Задайте входа си и натиснете раздаване. Раздават се пет карти от ново тесте.
- Докоснете всяка карта, която искате да задържите. Задържаните са очертани и обозначени.
- Натиснете замени. Всяка незадържана карта се сменя веднъж, а крайните пет се четат срещу таблицата на изплащанията до таблото.
- Таблицата е фиксирана и е обявената за този вариант. Тя е цялата игра: единственото решение е кои карти да задържите, и точно то отделя обявената дългосрочна възвръщаемост от по-лоша.
Правилата
Картите тук носят само числа, в четири цветови групи, без фигури и без бои. На табло „по-високо или по-ниско“ виждате една карта и предричате следващата; верен избор ви придвижва стъпка напред и увеличава текущия коефициент, грешен избор приключва рунда. Можете да приберете по всяко време. На табло за памет обръщате две карти на ход; съвпадаща двойка остава открита, а изчистването на таблото в рамките на лимита носи точки.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.
Таблица на изплащанията
Всяко число по-долу е изчислено от настройките на самото табло, а не въведено на ръка.
Extended Bonus 9/6
| Комбинация | Плаща | Вероятност | Приблизително веднъж на | Дял от възвръщаемостта |
|---|---|---|---|---|
| Топ ред | ×250 | 0.0025% | 40,161 | 0.62% |
| Ред от една боя | ×50 | 0.0106% | 9,434 | 0.53% |
| Четири аса с 2, 3 или 4 | ×400 | 0.0047% | 21,097 | 1.90% |
| Четири аса | ×160 | 0.0168% | 5,952 | 2.69% |
| Четири 2, 3 или 4 с асо до 4 | ×160 | 0.0122% | 8,197 | 1.95% |
| Четири 2, 3 или 4 | ×80 | 0.0363% | 2,755 | 2.90% |
| Четири от 5 до поп | ×50 | 0.1710% | 585 | 8.55% |
| Три и две | ×9 | 1.0820% | 92.4 | 9.74% |
| Една боя | ×6 | 1.4710% | 68.0 | 8.83% |
| Ред | ×4 | 1.1620% | 86.1 | 4.65% |
| Три еднакви | ×3 | 7.4510% | 13.4 | 22.35% |
| Две двойки | ×1 | 12.2750% | 8.1 | 12.28% |
| Висока двойка, от вале нагоре | ×1 | 20.7060% | 4.8 | 20.71% |
Формулата
the frequencies above are the ones that follow from playing every hand correctly
keeping the wrong cards does not change the pay table; it changes the frequencies, and the return falls
Какво да задържите, по ред
Задръжте най-високото попадение, което петте ви карти съдържат · Тази таблица е публикуваният отговор за точните правила на това табло. Спазването ѝ дава дългосрочната възвръщаемост, посочена по-горе; отклонението я понижава.
- Топ ред, ред от една боя или четири еднакви
- Четири карти до топ ред
- Три и две, една боя или ред
- Три еднакви
- Четири карти до ред от една боя
- Две двойки
- Висока двойка
- Четири карти до една боя
- Три карти до топ ред
- Четири карти до отворен ред
- Две високи карти от една боя
- Три карти до ред от една боя
- Две високи карти от различни бои, най-ниските две
- Десетка от една боя с една висока карта
- Една висока карта
- Не задържайте нищо
Математиката зад него
При „по-високо или по-ниско“ с най-висока карта H, виждайки карта със стойност v, „по-високо“ е вярно за (H − v) от H стойностите, а „по-ниско“ за (v − 1). Най-добрият избор е страната с повече стойности, а срещу ниска карта това предимство е голямо. Веригата от избори умножава вероятностите, затова верига от пет стъпки е далеч по-малко вероятна, отколкото изглежда: пет избора по 70% всеки успяват заедно само около веднъж на шест пъти.
Откъде идва
Номерираните карти са сред най-старите преносими генератори на случайност, а двете механики тук са двата най-стари въпроса, които можете да им зададете. По-голяма или по-малка е следващата от тази, и помните ли къде видяхте нейния близнак. И двата въпроса предхождат всяка формална теория на вероятностите и двата са били учебни средства много преди да станат забавления.
Ако това е първото ви табло
Започнете с таблото за памет четири на две. Осем карти, четири двойки, пет хода, и всяка грешка се вижда веднага. При „по-високо или по-ниско“ помнете, че ранното прибиране е истински избор и обикновено математически по-добрият: коефициентът расте по-бавно, отколкото шансът веригата да се скъса.